<

Game Dapat Mengakibatkan Aritmia Jantung yang Mengancam Jiwa pada Anak-Anak yang Rentan, Kata Studi

[ad_1]

Game komputer dapat membuat aritmia jantung yang mengancam jiwa pada anak-anak yang rentan yang kecenderungannya sebelumnya mungkin tidak dilaporkan, menurut sebuah studi baru.

Para peneliti mengamati pola yang tidak biasa namun berbeda pada anak-anak yang kehilangan kesadaran saat bermain video game.

Temuan penelitian ini diterbitkan dalam jurnal Heart Rhythm Society, Cardiac Electrophysiology Society, dan Pediatric & Congenital Electrophysiology Society.

“Video game dapat mewakili risiko serius bagi beberapa anak dengan kondisi aritmia; mereka mungkin mematikan pada pasien dengan predisposisi, tetapi seringkali kondisi aritmia yang sebelumnya tidak dikenali,” jelas ketua peneliti Claire M. Lawley, MBBS, PhD, Pusat Jantung untuk Anak-anak, Jaringan Rumah Sakit Anak Sydney, Sydney, Australia. “Anak-anak yang tiba-tiba kehilangan kesadaran saat bermain game elektronik harus diperiksa oleh spesialis jantung karena ini bisa menjadi tanda pertama dari masalah jantung yang serius.”

Para peneliti melakukan tinjauan sistematis literatur dan memulai upaya penjangkauan internasional multisite untuk mengidentifikasi kasus anak-anak dengan kehilangan kesadaran mendadak saat bermain video game. Dari 22 kasus yang mereka temukan, game perang multipemain adalah pemicu yang paling sering. Beberapa anak meninggal setelah serangan jantung. Diagnosis selanjutnya dari beberapa kondisi irama jantung menempatkan anak-anak pada risiko yang berkelanjutan. Takikardia ventrikel polimorfik katekolaminergik (CPVT) dan sindrom QT panjang bawaan (LQTS) tipe 1 dan 2 adalah penyebab utama yang paling umum.

Ada insiden tinggi varian genetik yang berpotensi relevan (63 persen) di antara pasien, yang memiliki implikasi signifikan bagi keluarga mereka. Dalam beberapa kasus, penyelidikan terhadap seorang anak yang kehilangan kesadaran selama bermain video game menyebabkan banyak anggota keluarga didiagnosis dengan masalah irama jantung keluarga yang penting. “Keluarga dan tim kesehatan harus memikirkan tindakan pencegahan keamanan seputar permainan elektronik pada anak-anak yang memiliki kondisi di mana ritme jantung cepat yang berbahaya berisiko,” kata Dr. Lawley.

Para peneliti mengaitkan stimulasi adrenergik yang terkait dengan lingkungan permainan elektronik yang bermuatan emosi sebagai dasar patofisiologis untuk fenomena ini. Permainan elektronik tidak selalu merupakan “alternatif yang aman” untuk olahraga kompetitif yang sering dipertimbangkan. Pada saat insiden jantung, banyak pasien dalam keadaan bersemangat, baru saja menang atau kalah, atau terlibat dalam konflik dengan teman.

“Kami sudah tahu bahwa beberapa anak memiliki kondisi jantung yang dapat menempatkan mereka pada risiko saat bermain olahraga kompetitif, tetapi kami terkejut menemukan bahwa beberapa pasien mengalami pemadaman yang mengancam jiwa selama video game,” tambah rekan penyelidik Christian Turner, MBBS, Pusat Jantung untuk Anak, Jaringan Rumah Sakit Anak Sydney, Sydney, Australia. “Video game adalah sesuatu yang sebelumnya saya pikir akan menjadi ‘aktivitas aman’ alternatif. Ini adalah penemuan yang sangat penting. Kita perlu memastikan semua orang tahu betapa pentingnya memeriksakan diri ketika seseorang mengalami episode pingsan dalam keadaan seperti ini.”

Studi ini mencatat bahwa sementara fenomena ini bukan kejadian umum, itu menjadi lebih umum. “Setelah merawat anak-anak dengan masalah irama jantung selama lebih dari 25 tahun, saya terkejut melihat seberapa luas presentasi yang muncul ini, dan menemukan bahwa sejumlah anak bahkan telah meninggal karenanya. Semua kolaborator tertarik untuk mempublikasikan ini. fenomena sehingga rekan-rekan kami di seluruh dunia dapat mengenalinya dan melindungi anak-anak ini dan keluarga mereka,” kata rekan peneliti studi tersebut, Jonathan Skinner, MBChB, MD, juga dari Sydney.

Sebagai editorial yang menyertai Daniel Sohinki, MD, MSc, Departemen Kardiologi, Augusta University, Augusta, GA, USA, dan rekan penulis menunjukkan bahwa, “pengerahan tenaga harus dipahami untuk mencakup kegiatan di luar atletik kompetitif tradisional. Konseling yang tepat mengenai risiko permainan video yang intens harus ditargetkan pada anak-anak dengan diagnosis jantung pro-aritmia, dan pada setiap anak dengan riwayat sinkop aktivitas dengan etiologi yang belum ditentukan.Selanjutnya, setiap program skrining di masa depan yang ditujukan untuk mengidentifikasi atlet yang berisiko aritmia ganas harus mencakup atlet yang sedang dipertimbangkan. untuk berpartisipasi dalam eSports.”


Tautan afiliasi dapat dibuat secara otomatis – lihat kami Pernyataan etika untuk rincian.
[ad_2]
<

About mukhlis.net

blogging and sharing

Leave a Reply

Your email address will not be published.