<

Snap AR Global Head tentang Bagaimana Snapchat Menangani Masalah Privasi, Melihat Metaverse, dan Lainnya

Snap pada hari Kamis menjadi tuan rumah Snap Partner Summit tahunan keempat untuk mengumumkan fitur augmented reality (AR) baru yang bertujuan untuk membantu pengguna dalam kehidupan sehari-hari mereka dan lebih dari sekadar berbagi konten interaktif di Snapchat. Adopsi AR oleh perusahaan telah membantunya tumbuh melawan orang-orang seperti Meta dan YouTube. Beberapa kemajuan terbaru dalam memberikan pengalaman interaktif juga telah memungkinkan Snapchat sebagai penawaran berbeda di dunia aplikasi.

Di Snap Partner Summit 2022, Patah mengumumkan rencananya untuk membantu merek pakaian dan bisnis membangun solusi berbasis AR untuk mengurangi pengembalian. Perusahaan yang berbasis di Santa Monica, California ini juga mempermudah pengembang untuk menciptakan pengalaman AR baru — yang disebut Lenses.

Untuk memahami lebih lanjut tentang bagaimana Snap mengintegrasikan pengalaman AR yang lebih dalam di dalamnya Snapchat aplikasi, dan bagaimana menangani tantangan termasuk masalah privasi, Gadgets 360 berbicara dengan Qi Pan, Direktur — Computer Vision Engineering di Snap, melalui panggilan virtual.

snap ar global head qi pan gambar Snapchat Snap

Snap Director untuk Computer Vision Engineering Qi Pan menyoroti bagaimana kemajuannya dengan AR
Kredit Foto: Snap

Pan menjelaskan bagaimana Snap membangun lensa belanja AR dan berencana membantu pengembang menciptakan pengalaman interaktif baru menggunakan Lens Cloud. Eksekutif juga berbicara tentang perspektif Snap terhadap metaverse — ruang teknologi yang baru lahir yang baru-baru ini melihat pintu masuk perusahaan termasuk meta dan Microsoft. Di bawah ini adalah kutipan yang diedit dari percakapan.

Bagaimana perkembangan AR di Snap? Dan sejauh mana peran India dalam perjalanan itu?

Perjalanan AR sangat fantastis. Bahkan ketika saya bergabung dengan perusahaan, seperti lima, lima, dan setengah tahun yang lalu, kami berbicara dengan pimpinan perusahaan, dan mereka sudah sangat jelas saat itu bahwa AR akan menjadi bagian penting dari fusi Snap. Bagi dunia luar, sepertinya kita sekarang semakin masuk ke AR, tetapi secara internal, AR selalu sangat penting bagi kita dalam lintasan kita. Dan alasannya adalah kami melihat cakrawala lima atau 10 tahun. Kami mengharapkan perubahan seperti ini pada orang yang menggunakan ponsel sebagai perangkat komputasi utama mereka menjadi orang yang menggunakan kacamata AR. Tujuan tim saya sebenarnya adalah untuk mencoba membuka nilai pengguna akhir itu — untuk mencoba membangun teknologi untuk memungkinkan pengalaman AR baru, hal-hal seperti AR berbasis lokasi di mana Anda dapat berinteraksi dengan rumah atau kantor atau jalan Anda. Ini juga mencakup hal-hal seperti AR multipengguna, di mana Anda dapat mulai mendapat manfaat dari benar-benar mengalami AR dengan seseorang daripada merekam pengalaman solo AR Anda sendiri dan mengirimkan video itu kepada seseorang yang sebagian besar terjadi hari ini.

Jika kita berpikir tentang AR sosial, di masa depan, orang-orang sebenarnya mendapatkan banyak manfaat dari berinteraksi dalam AR bersama-sama. Dan itulah salah satu penawaran Lens Cloud kami. Jadi, ini akan mengembangkan alat yang akan memungkinkan orang untuk mendorong melampaui apa yang dapat dilakukan lensa saat ini, untuk benar-benar mengeksplorasi kasus penggunaan baru, hal-hal seperti utilitas, memberikan informasi, segala macam kasus penggunaan baru seperti itu, karena keyakinan saya adalah bahwa AR ini kacamata harus memberikan nilai sepanjang waktu. Mereka harus membuat kehidupan sehari-hari Anda lebih baik dalam beberapa cara kecil. Untuk poin Anda tentang kontribusi India dalam perjalanan, pertumbuhan di negara ini benar-benar mencengangkan. Jadi, ada 100 juta pengguna sekarang di India, yang fantastis. Banyak dari pertumbuhan itu juga tercermin di sisi AR. Saya melihat bahwa India adalah pasar yang menarik, pasar yang berkembang pesat. Dan sangat penting bagi kami untuk memahami kasus penggunaan di AR.

AR mengharuskan pengguna untuk membuka kamera mereka — memungkinkan aplikasi untuk melihat tidak hanya mereka tetapi juga lingkungan mereka. Ini mungkin bukan sesuatu yang nyaman bagi banyak pengguna di luar sana di pasar karena faktor-faktor termasuk masalah privasi. Jadi, bagaimana Snap mencoba meyakinkan orang untuk membuka kamera di perangkat mereka dan merasakan AR — tanpa ragu-ragu?

Salah satu hal yang sangat unik tentang Snapchat adalah bahwa itu benar-benar terbuka untuk kamera. Kami melihat pengguna benar-benar terlibat dengan kamera. Kami memiliki 250 juta orang yang bermain dengan AR dan membuka kamera, bermain dengan AR setiap hari, yang merupakan angka yang sangat mencengangkan. Saya pikir orang sudah memiliki perilaku seperti itu. Pada kita Kacamata, pendekatan yang kami ambil adalah mencoba untuk sangat transparan tentang apa yang terjadi, katakanlah, bahkan jika Anda melihat kembali beberapa versi pertama dari kacamata yang kami luncurkan, yang merupakan perangkat penangkap kamera saja, kami membuat sangat upaya sadar untuk memberi tahu orang lain jika kamera sedang merekam, dan kami ingin benar-benar eksplisit saat kamera merekam, dan saat tidak merekam sehingga orang di sekitar Anda merasa nyaman, memahami apa yang dilakukan perangkat keras. Dan itu sama dengan kacamata generasi baru. Ini adalah jenis perubahan kebiasaan, perubahan bertahap yang terjadi. Jadi, segera setelah Anda dapat memberikan nilai nyata yang nyata kepada orang-orang, mereka akan bersedia menggunakan kamera untuk membuat hidup mereka lebih baik.

Snap baru-baru ini memungkinkan pengguna untuk mengaitkan pengalaman AR ke tempat favorit mereka dengan membawa Custom Landmarker. Bagaimana Anda menangani masalah privasi, jika beberapa pengguna mungkin mencoba menyalahgunakan fitur — bahkan mungkin secara tidak sengaja sampai batas tertentu — dengan melanggar privasi orang lain dan beberapa ruang fisik?

Kami telah mengambil pendekatan yang sangat hati-hati. Kami ingin dunia tercakup dalam pengalaman yang menarik dan bermanfaat. Jadi, setiap lensa AR berbasis lokasi, mirip dengan lensa lain, melalui alur kerja moderasi, dan mereka harus mematuhi pedoman pembuatan lensa, pedoman komunitas, untuk memastikan bahwa kontennya sesuai. Tapi ya, saya pikir ini adalah topik yang sangat penting, karena dengan alat apa pun yang menambahkan informasi ke dunia, kami benar-benar ingin memastikan bahwa konten ini bermanfaat.

Snap menghadirkan lensa AR baru untuk memungkinkan pengguna mencoba pakaian tanpa harus berganti pakaian. Bagaimana aplikasi menangani akurasi karena ukuran menjadi perhatian utama dalam menggunakan solusi virtual untuk membeli pakaian dan pakaian jadi?

Banyak dari itu bekerja dengan akurasi skala. Jika Anda melihat jenis produk uji coba kacamata kami, produk ini menggunakan sensor kedalaman menghadap ke depan pada perangkat untuk memahami skala wajah orang untuk memperkirakan ukuran. Jadi, Anda memiliki pengalaman yang relatif akurat dalam memahami seberapa besar kacamata di wajah Anda. Juga, ada kelas pengalaman lain, yang akan memvisualisasikan objek di dunia sekitar Anda seperti memvisualisasikan sofa, atau memvisualisasikan tas tangan. Dan ini juga divisualisasikan ke skala. Anda memahami kira-kira ukuran sofa di ruang tamu Anda atau ukuran tas tangan di depan Anda. Tetapi dengan pakaian, ini adalah area yang cukup kompleks. Pengalaman generasi pertama akan membantu orang memahami seperti apa pakaian itu secara visual. Tapi saya pikir itu adalah kemampuan yang sangat penting di masa depan untuk dapat membantu orang memilih ukuran yang tepat antara ukuran sedang dan besar, misalnya, karena itu akan membantu mengurangi tingkat pengembalian pesanan online.

Perusahaan teknologi yang dimulai dengan VR dan AR pada awalnya sekarang bergerak menuju metaverse. Adakah rencana untuk memasuki ruang yang baru lahir ini dengan Snapchat di masa mendatang?

Ya, jadi metaverse terminologi yang digunakan cukup banyak dalam industri berarti banyak hal yang berbeda untuk banyak orang yang berbeda. Di Snap, kami berfokus pada nilai yang kami berikan kepada pengguna akhir. Dan juga, salah satu perbedaan dalam pemikiran Snap adalah kami menganggap dunia nyata adalah tempat yang hebat. Sekarang tujuan kami bukan untuk membawa orang keluar dari dunia nyata. Kami sebenarnya ingin meningkatkan dunia nyata dengan cara kecil atau signifikan. Jadi, pendekatan kita sebenarnya adalah bagaimana kita memahami dunia di sekitar kita. Dan bagaimana kita bisa membuatnya lebih baik versus bagaimana membawa Anda ke dunia nyata dan membawa ke metaverse semacam ini.


.

<

About mukhlis.net

blogging and sharing

Leave a Reply

Your email address will not be published.